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Manual y preguntas frecuentes

Por dónde empezar

Este es el orden que más te conviene seguir las primeras horas de juego, con una explicación corta de cada parte — no hace falta seguirlo al pie de la letra, pero si recién empiezas, te va a ahorrar vueltas.

Tu cuenta y tu país

Tu país se detecta automáticamente al registrarte (no lo eliges tú) — es importante, porque varias cosas dependen de él: el requisito de vivienda, el arriendo, y el cupo de propiedades. Si la detección se equivoca (pasa, sobre todo con redes móviles), entra a Perfil → Tickets y pide la corrección — un administrador lo revisa y te lo arregla.

El reloj del juego

El tiempo dentro del juego corre mucho más rápido que el real, y nunca se detiene — sigue avanzando exista o no gente conectada, incluso si cierras el navegador. No hay ningún "perdón" por estar ausente: si no entras por varios días reales, al volver vas a ver reflejado todo lo que pasó mientras tanto (mantención cobrada, trabajos terminados, dividendos, etc.).

Recomendación: al principio entra seguido, aunque sea un rato — así vas viendo cómo avanza todo y no te sorprende un cobro grande de golpe.

1. Trabajos — tu primer ingreso

Eliges un trabajo de la lista, y el pago llega solo cuando termina — el progreso sigue corriendo aunque cambies de pestaña o cierres el navegador. Solo puedes tener un trabajo activo a la vez, pero puedes estudiar al mismo tiempo sin problema.

Recomendación: arranca con los trabajos más cortos y con menos requisitos — te dan flujo de caja mientras estudias para acceder a los mejor pagados.

2. Supervivencia — hambre, sed y salud

Tres medidores de 0% a 100%: hambre, sed y salud bajan solas con el tiempo (lento) y bajan un poco más mientras trabajas (trabajo manual o proyecto de empresa en curso) — y el doble de rápido si además tienes un empleo fijo en la Bolsa de empleos. Hambre y sed se suben comprando comida o bebida en la pestaña Supervivencia: hay 5 niveles de cada una, las baratas llenan igual pero le bajan más la salud, las caras cuidan tu salud a cambio de costar más. Si no te queda salud suficiente para pagar ese costo, no te deja consumir — en ese caso, cómprate un medicamento (sube la salud, no tiene contraindicación). Tu salud actual multiplica lo que ganas en trabajos manuales, la Bolsa de empleos y los proyectos de tu empresa: al 100% ganas más (x1,1), y por cada 20% que baje pierdes un poco de ese extra.

Si pasas 5 años de juego seguidos con la salud en 0%, se te impone una quiebra total — a diferencia de las otras quiebras, esta además te borra todos los conocimientos (vuelves a cero en Aprendizaje).

Recomendación: no hace falta estar pendiente a cada rato — con comer y beber cada un par de días reales te sobra. Guárdate algo de plata para un medicamento si ves la salud bajando, sobre todo antes de dejar la cuenta sin usar por un tiempo largo.

3. Aprendizaje — estudios y licencias

Todos los conocimientos cuestan plata y tiempo de estudio, empezando por Educación básica: es el primer escalón y sin ella no puedes acceder a trabajos como el reparto de volantes (y para limpiar casas necesitas además Educación media). Puedes estudiar mientras trabajas, solo no puedes estudiar dos cosas a la vez. Están separados en dos grupos: Estudios (formación académica y técnica, la base de casi todo) y Licencias (habilitaciones puntuales, como conducir o pilotar). Algunos conocimientos (los de empresa) vencen con el tiempo — si eso pasa, renovarlos te cuesta menos plata y tiempo que aprenderlos de cero.

Recomendación: invierte en conocimientos apenas puedas — son la puerta de entrada a mejores trabajos, a fundar empresas y a puestos en la Bolsa de empleos.

4. Vehículos — objetos

Cada tipo de objeto (bicicleta, auto, avión, etc.) tiene 5 niveles de precio, de Standard a Ultimate. Ningún objeto pide conocimientos — si tienes la plata, lo compras. Pero ojo: cada objeto que posees te cobra una mantención mensual mientras lo tengas — se cobra por el aniversario de cuándo lo compraste (igual que la pieza o un arriendo), no un día fijo del mes compartido con todos los jugadores.

Recomendación: no compres de más al principio — la mantención de algo caro puede ahogarte si tu ingreso todavía es bajo. Sube de nivel a medida que tu patrimonio crece.

¿Qué pasa si no te alcanza para pagar la mantención? El juego nunca te deja la mantención sin pagar ni te empuja a negativo por esto, pero tampoco vende "lo que sea" para cubrir el hueco: cada cosa que no puedes pagar se remata ella misma, nunca otra. Revisa tus objetos y propiedades del más barato de mantener al más caro — el que SÍ puedes pagar, se paga normal; el que no, se remata. Un vehículo que no puedes pagar se vende al instante (60% de lo pagado — siempre hay comprador: el propio sistema). Una propiedad que no puedes pagar queda publicada en venta en el marketplace al precio mínimo — igual que si la vendieras tú mismo: no desaparece ni se vende instantáneamente al sistema, espera a que otro jugador la compre de verdad. Mientras espera, deja de cobrarse su mantención (queda guardada como deuda) y no puedes retirarla de venta — la única forma de recuperarla es volver a tener saldo para pagar esa deuda (se hace sola apenas puedas). Si se vende antes, esa deuda se descuenta de lo que recibes por la venta y te quedas con el resto. Ojo con el plazo: tienes 2 meses de gracia desde que queda impaga — si al cabo de ese tiempo nadie la compró y tú tampoco pagaste la deuda, la propiedad se vende sola al precio mínimo (no espera más a un comprador real) y en ese caso la deuda NO se descuenta de lo que recibes: la pierdes, pero recibes el precio completo de la venta. La deuda de una propiedad nunca obliga a vender un vehículo ni otra propiedad (y al revés tampoco) — cada una se resuelve por su cuenta. Nunca se toca una propiedad que tengas arrendada a otro jugador. Si la propiedad que se vende era tu vivienda, revisa también la sección Vivienda y arriendo de abajo.

5. Depósitos y fondos — tu primer ingreso pasivo

Metes la plata que quieras en un instrumento y la retiras cuando quieras. El monto que ves se actualiza una vez al mes, en la fecha en que invertiste (no el día 1 de cada mes) — así que hay que esperar un mes de juego para ver el primer resultado. El "retorno esperado" es un promedio, no una garantía: a mayor riesgo, más puede variar el resultado real mes a mes, para bien o para mal.

Recomendación: en cuanto tengas un colchón de plata, mete algo aquí — es la forma más simple de generar ingreso sin tener que hacer nada más.

6. Empresas — el paso grande

Compras un rubro según tu presupuesto (solo puedes tener una empresa por rubro) — el 50% del precio queda como saldo propio de la empresa (una caja separada de tu cash). Al crearla recibe un RUT único (un número con dígito verificador, como el id de la empresa) — gracias a eso el nombre que le pusiste ya no es único para siempre: si esa empresa quiebra o se vende, su nombre queda libre y otro jugador (o tú mismo) puede volver a usarlo en una empresa nueva.

Desde "Mis empresas", primero debes hacer clic en "Iniciar actividades" (una sola vez): el equipo queda contratado el 1er día del mes de juego que viene, a las 00:01 (de la fila de postulantes, o con un robot si no hay nadie esperando) — mientras tanto ves una cuenta regresiva y no puedes iniciar proyectos ni depositar/retirar. Desde que se confirma, el empleo es indefinido y el sueldo se paga TODOS LOS MESES desde el saldo de la empresa, haya o no proyectos corriendo. Para generar ingresos, inicia proyectos (duran 30 días) — la ganancia entra al saldo de la empresa, no a tu bolsillo directo.

Puedes retirar saldo a tu cash una vez cada 24 horas, sin dejarlo bajo 2 meses de sueldos (se descuenta un impuesto sobre lo que retiras), y también puedes depositar plata de tu bolsillo al saldo cuando quieras, sin límite — útil si la empresa anda justa de plata. Si un mes los sueldos no alcanzan a pagarse con lo que hay en el saldo, la empresa NO se vende de inmediato: a tus empleados se les paga igual (esa plata no sale del saldo de la empresa) y el monto queda como deuda de la empresa — tienes 2 meses adeudados de margen: en cuanto la empresa vuelva a tener saldo, la deuda se va pagando sola (un mes completo a la vez, tantos como el saldo alcance de golpe) — y esos meses que el Estado cubrió por ti quedan recuperados para su tesoro. Si llegas a un 3er mes adeudado sin haber bajado la deuda, ahí sí se vende sola por el 60% de lo que pagaste — en ese caso el Estado da la deuda por perdida (no se descuenta de la venta): primero se indemniza a tus empleados (un sueldo por año trabajado, desde el primer año) y lo que sobra se reparte completo entre los accionistas a prorrata de sus acciones (el dueño incluido). Si una empresa pasa 3 años de juego sin completar ningún proyecto, también puede quebrar por esa vía aparte.

Cada cupo contratado dura 2 años de juego — al cumplirse, esa persona sale sola (ver sección de Bolsa de empleos) y tu empresa le debe una indemnización que tienes que pagar a mano desde el saldo de la empresa. Mientras tengas una indemnización pendiente de pago en cualquier cupo, no puedes iniciar nuevos proyectos en esa empresa, y el cupo queda vacío hasta que la pagues.

Apenas completes tu primer proyecto, en la ficha de la empresa aparece el botón "Salir a bolsa" — tú decides cuándo apretarlo, no es automático (puedes completar varios proyectos antes y seguir privada si quieres). Al salir a bolsa se emiten acciones nuevas que se publican de inmediato a la venta: el dinero que paguen por ellas entra directo al saldo de la empresa (no a tu bolsillo), y vos quedas garantizado con al menos el 51% de control. Desde ahí, otros jugadores pueden comprar y vender tus acciones (dentro de una banda de precio de ±20% sobre el valor vigente de la acción), y reparten dividendos dos veces al año de juego desde el saldo (excepto las Standard, que nunca cotizan ni reparten nada). Las empresas de bots también deciden salir a bolsa solas apenas pueden.

Una vez en bolsa, tu empresa puede subir de nivel (hasta 3 veces) desde la misma ficha — cada nivel sube el costo (pagado del saldo de la empresa, nunca de tu bolsillo), pero también sube cuánto gana cada proyecto y abre cupos de empleado nuevos. Nunca se puede bajar de nivel.

Recomendación: no inicies actividades hasta tener claro que vas a poder sostener proyectos seguidos — cada mes sin proyecto es un mes de sueldos puro gasto, y si no llegan jugadores reales a postular, vas a depender de robots (menor rendimiento, igual costo de sueldo). Si ves que se te viene un mes flojo, deposita plata ANTES de que falle el pago — es más barato que esperar a estar en gracia.

7. Bolsa de empleos — trabajar para otros jugadores

Elige un cargo, revisa el sueldo mensual y lo que necesitas para calificar, y postúlate. La contratación nunca es a mitad de mes: quedas en la fila de espera de ese puesto y recién al iniciar el próximo mes de juego el sistema revisa toda la fila y reemplaza a los robots que estén ocupando cupos por los primeros que califiquen — da lo mismo en qué momento del mes postules, lo único que importa es tu orden en la fila para ese mes. Mientras tanto sigues con tu trabajo normal, y también después de que te contraten (los trabajos manuales pagan 20% menos mientras tengas este empleo, pero el sueldo fijo no se ve afectado). El empleo cobra el sueldo el último día de cada mes de juego (prorrateado el primer mes si entraste a mitad de mes), pero dura 2 años de juego: al cumplirse, sales del cargo automáticamente (no es un despido ni una renuncia) y la empresa te debe una indemnización de 2 sueldos — se te avisa con tiempo, cuando falten 2 meses de juego para que se cumplan, verás un aviso de "Último sueldo" junto a tu contrato. Mientras la empresa no te pague, tu cupo queda vacío y nadie lo ocupa en tu lugar. También puedes renunciar cuando quieras ANTES de los 2 años — sin indemnización en ese caso. Al renunciar, tu cupo pasa a robot de inmediato (así la empresa sigue operando) y recién al inicio del próximo mes de juego se revisa si alguien de la fila lo puede tomar — igual que al cumplirse los 2 años y pagarse la indemnización. Puedes postular hasta a 3 cargos a la vez, pero en el momento que te contraten en uno, sales automáticamente de todas las demás postulaciones.

Recomendación: piensa bien a qué cargos postulas — no puedes "reservar" varios y elegir después, así que prioriza el que realmente quieras.

Préstamos entre jugadores

No hay ningún "banco" del sistema prestando plata — son jugadores reales prestándole a otros jugadores reales, con interés (a propósito alto: es rentable para quien presta, no para quien pide). Cualquiera puede convertirse en prestamista desde Finanzas → Préstamos: pagas la entrada a un nivel (Standard, Premium...), eliges tú mismo la tasa de interés dentro del rango que permite ese nivel, y desde ahí otros jugadores pueden solicitarte un préstamo (un monto múltiplo de $1.000.000, a un plazo múltiplo de 6 meses) — la solicitud queda pendiente hasta que la apruebes o la rechaces. Subir de nivel no reemplaza el anterior, los tramos se acumulan.

La cuota mensual es fija (como un crédito real) y se paga sola con tu cash apenas tengas saldo suficiente para la cuota completa — nunca paga de a poco. Si te atrasas demasiado y no reaccionas, el sistema puede embargar: liquida tus depósitos/fondos y vehículos para cubrir la deuda con el prestamista.

Recomendación: si vas a pedir un préstamo, revisa bien el plazo y la tasa antes de aceptar — la cuota se calcula para que termines pagando bastante más de lo que pediste, es la forma en que el prestamista gana.

8. Bolsa de acciones

Cada empresa en bolsa tiene un valor de la acción propio (sube o baja con el desempeño real de la empresa — proyectos completados, sueldos pagados o impagos, depósitos/retiros del dueño, años cumplidos, y el índice fiscal de su país) — el mercado nunca mueve ese valor directamente, solo compra y vende alrededor de él, dentro de una banda de precio.

Hay un libro de órdenes con dos lados: puedes publicar una venta (cuánto y a qué precio querés vender) o una compra (cuánto y a qué precio querés comprar, quedando en espera hasta que alguien venda a ese precio o menos) — cuando una compra y una venta se cruzan, se ejecutan solas al precio de la venta. Si eres dueño de una empresa, nunca puedes vender tanto como para perder el control mínimo (51%) — fuera de eso, podés publicar y cancelar órdenes cuando quieras, sin tiempo de espera. Cualquier precio, tuyo o de un accionista externo, debe quedar dentro de la banda vigente (±20%) alrededor del valor de la acción.

9. Criptomonedas

Compras o vendes la cantidad que quieras de cualquier moneda — puedes elegir cuánto dinero invertir o directamente cuántas monedas quieres. El precio no es fijo: sube o baja con cada compra o venta que se hace (tuya o de cualquier otro jugador). Además de las monedas del sistema, un jugador con patrimonio y reputación altos puede crear su propia meme coin.

Si creas una meme coin, te quedas con una asignación propia de tokens — pero no la puedes vender toda de una: se libera gradualmente con el paso de los días reales (vesting), para que no puedas crear una moneda y salir corriendo con todo de inmediato.

Recomendación: antes de operar montos grandes, fíjate en la liquidez de la moneda — entre más baja sea, más se mueve el precio con una sola operación tuya.

10. Propiedades

Hay dos formas de conseguir una: la Máquina (eliges país y nivel, sorteas un precio, y buscar cuesta cada vez más caro — tienes un cupo limitado de por vida, más alto en tu propio país) o el Marketplace (compras propiedades que otros jugadores ya generaron y pusieron en venta, sin ningún límite de cupo).

Recomendación: si ya usaste tu cupo de la Máquina, no te quedes esperando — el Marketplace no tiene tope.

11. Vivienda y arriendo

Tu nivel de vivienda en tu propio país desbloquea progresivamente estudios, licencias y vehículos — no es un simple sí/no, es una escalera: Pieza → Standard → Premium → Gold → Diamond → Ultimate. Solo puedes tener UN arriendo activo a la vez (la pieza o la propiedad de otro jugador) — tomar uno nuevo te saca automáticamente del anterior. El primer mes de cualquier arriendo se cobra al tomarlo, y desde ahí corren los 30 días del próximo pago.

Importante: comprar una propiedad NO te da su nivel automáticamente — tienes que elegirla como tu vivienda a mano (botón "Elegir como mi vivienda" en Mis propiedades). Elegir una propiedad propia como vivienda suelta de inmediato cualquier arriendo activo que tuvieras (pasas a vivir ahí, no en el arriendo). Al revés también: si tomas un arriendo (o activas la pieza) estando una propiedad tuya elegida como vivienda, esa propiedad deja de serlo y queda libre. Mientras una propiedad sea tu vivienda, no la puedes vender ni publicarla en arriendo — primero tienes que tomar un arriendo/pieza para ti, o elegir OTRA propiedad tuya como tu nueva vivienda; recién ahí la anterior queda libre para venderla o arrendarla a otro jugador.

Ve a Patrimonio → Vivienda y arriendo. Lo primero que vas a ver es la pieza: el escalón de entrada, más barata que cualquier propiedad, solo para arrendar (nunca se compra) — sin límite de cupos, la puedes activar cuando quieras. Apenas la activas, se desbloquean el mercado de arriendo normal entre jugadores y la búsqueda de propiedades (Máquina) en tu propio país. Cuando compres ahí tu primera propiedad, se desbloquean además el marketplace de compra entre jugadores y la búsqueda en otros países (ojo: eso se desbloquea por COMPRAR, aunque todavía no la hayas elegido como tu vivienda).

Recomendación: activa tu pieza apenas puedas — es barata, nunca se agota, y es la llave que abre el resto del sistema de vivienda. Cuando compres tu primera propiedad, no olvides elegirla como tu vivienda — si no, sigues contando con el nivel de tu arriendo (o sin nivel, si no tenías ninguno) aunque ya seas dueño de algo mejor.

¿Qué pasa si no pagas la pieza o un arriendo? Tienes 2 meses de gracia: el Estado cubre el pago por ti esos meses (el dueño, si es una propiedad de otro jugador, cobra igual, nunca se entera de tu atraso) y el monto queda como deuda tuya — se paga sola, completa, apenas vuelvas a tener saldo. Si llegas a un 3er mes impago sin pagar esa deuda, ahí sí se corta solo —nunca te deja negativo por esto—: pierdes el nivel que te daba (vuelves al nivel de la propiedad que tengas elegida como vivienda, si tienes una, o a "ninguno" si no), se venden automáticamente los vehículos que ya no califiquen con tu nuevo nivel para intentar cubrir la deuda, y puedes volver a activar la pieza o tomar otro arriendo cuando quieras.

Si ese nivel bajó, ¿pierdo lo que compré o estudié con él? Los vehículos (auto, moto, barco, avión) que pedían un nivel mayor al que te queda ahora se venden solos al instante (80% de lo pagado, como una venta manual) — no se quedan "guardados" sin poder usarse. Los estudios y las licencias en cambio nunca se pierden: una vez que los aprendiste, son tuyos para siempre, aunque bajes de nivel de vivienda. Lo único que pasa es que mientras tu nivel esté por debajo del que pedían, no puedes aprender uno nuevo que exija ese nivel ni comprar un vehículo nuevo que lo pida — pero seguir usando/trabajando con lo que ya tenías (conocimientos, puesto de empresa, etc.) sigue funcionando igual.

12. Suscripción y avatar

Jugar gratis te deja completar el juego entero — la suscripción es una ayuda leve y pareja, nunca una ventaja que un jugador gratis no pueda alcanzar por su cuenta. Se compra tú mismo desde la pestaña Tienda: por ahora no hay pasarela de pago real, así que se cobra directo de tu saldo DENTRO del juego y se activa al instante por 30 días reales. Se renueva sola al cumplirse ese plazo — cobrando de nuevo automáticamente — hasta que la canceles con el botón "Cancelar renovación" (sigues con los beneficios hasta el día en que vencía ese ciclo, recién ahí pasas a Gratis; puedes reactivarla antes de que eso pase). Si al momento de renovar no tienes saldo, pasas a Gratis de inmediato, sin aviso previo. Cada ciclo (incluida la primera compra) te regala una cantidad de Aurex según el plan — revisa la tabla. Estos son los planes de hoy, cada uno puede mejorar varias cosas:

Cargando planes…

El rendimiento de robot nunca reemplaza a un jugador real: el sistema SIEMPRE prioriza automáticamente contratar a una persona antes que a un robot, sin importar tu plan — la suscripción solo mejora qué tan bien rinde el robot mientras no hay nadie disponible para ese puesto.

Avatar: cualquiera puede elegir entre 2 avatares genéricos gratis (se eligen al registrarte). Algunos planes permiten subir tu propia foto (JPG/PNG/WEBP, máx. 2MB) y/o le dan a tu nombre un marco o estilo especial donde se muestra (perfil, empresas, arriendos) — revisa la tabla de arriba para ver qué plan incluye qué.

Aurex: la moneda virtual de la app, aparte de la suscripción — paga el potenciador de trabajo manual, reducir proyecto y el auto-piloto. Se compra en packs (pestaña Tienda › Aurex) con tu saldo del juego (dinero real ficticio mientras no haya pasarela): mientras más grande el pack, mejor la tasa de Aurex por peso. El Aurex que compras nunca se pierde ni vence, queda guardado hasta que lo gastes.

Potenciadores (se pagan en Aurex): dos compras puntuales. "Reducir proyecto" adelanta 1h un proyecto de empresa en curso, hasta 2 veces por proyecto y un tope de 12 compras al día entre todas tus empresas, por 200 Aurex cada una — el botón está en el proyecto en curso de cada empresa. "Potenciador de trabajo manual" da x1,10 de ingreso en Trabajos por 2h, hasta 6 compras al día (se acumulan: comprar varias seguidas suma horas en vez de resetear), por 200 Aurex cada una — el botón está arriba de la pestaña Trabajos.

Auto-piloto (Tienda › Compras): compra una ventana de tiempo donde el sistema trabaja o inicia proyectos solo por ti — eliges la duración y la categoría (Trabajo o Proyecto), nunca cuál trabajo o proyecto exacto, eso lo decide el sistema (el mejor disponible). Las dos categorías corren en paralelo: podés tener auto-piloto de Trabajo y de Proyecto activos al mismo tiempo, cada una con su propio tope de compras por día. Si el de Proyecto no encuentra ninguna empresa con cupo o saldo en ese momento, mientras tanto activa un trabajo manual de relleno y lo vuelve a intentar más tarde, sin cortar la ventana que compraste.

Recomendación: ninguno de estos es necesario para avanzar — son para quien quiere apurar un proyecto puntual, sacarle un poco más a una sesión de trabajo manual, o dejar el juego avanzando solo un rato. La suscripción sigue siendo la única ventaja de ingreso permanente, y solo afecta Trabajos (no Bolsa de empleos ni ganancias de empresa).

13. Reputación

Es un puntaje de 0 a 10 que se recalcula una vez al mes (mes calendario real, no de juego), y se arma con cuatro cosas: tus días de conexión seguidos (30%), cuántas empresas ACTIVAS tienes hoy sobre el máximo que permite el catálogo (5%), cuántos proyectos de empresa ejecutaste ese mes —como dueño o empleado— sobre el 25% de lo que podrías completar en un mes real según tus empresas (50%), y cómo te valoran otros jugadores en un formulario mensual (15%). Si no respondes ese formulario, tu puntaje se penaliza. Una reputación alta (junto con patrimonio alto) es uno de los requisitos para poder crear tu propia meme coin.

El tesoro del Estado

Cada país tiene su propio "Estado" llevando la cuenta de su economía. Cuando el Estado tiene que cubrirte el arriendo, la pieza, el sueldo de tu empresa o la mantención de una propiedad durante un período de gracia (ver las secciones de arriba), esa plata sale de ahí — y si después la pagas a tiempo, el Estado la recupera. Con eso arma un índice fiscal por país: cuánto recupera de lo que presta, medido en los últimos meses, no en toda la historia.

Ese índice no es solo un número — mueve cosas reales del juego, siempre a favor o en contra de empresas, fondos y cripto de ese país (de la empresa, del inversionista o del creador de la meme coin, según corresponda):

  • Bono de empleo: si trabajas en una empresa que cotiza en bolsa, el Estado te regala un extra sobre tu sueldo base (hasta 25% con el país bien, nada si está mal) — no sale de la empresa, lo pone el Estado directo.
  • Rentabilidad: un país con buen índice empuja levemente hacia arriba la rentabilidad esperada de las acciones, fondos mutuos y criptos ligados a él; uno con mal índice la empuja hacia abajo.

Recomendación: no es algo que manejes directamente — depende de las decisiones de TODOS los jugadores de tu país (cuánta deuda dejan sin pagar). Pagar tus deudas a tiempo (sueldos, arriendo, mantención) ayuda al índice de tu país, además de a ti mismo.

Si las cosas van mal

Si tu saldo queda negativo, puedes declararte en quiebra al instante desde el aviso que aparece: vuelves al saldo inicial y pierdes objetos, inversiones y propiedades, pero conservas tus conocimientos. Si quieres declararte en quiebra sin tener el saldo negativo, desde Perfil puedes solicitar quiebra — esa pasa por revisión de soporte/admin antes de aplicarse (hace lo mismo, y además quiebra tus empresas si tienes y liquida acciones que tengas en empresas ajenas). En ningún caso se pierden los conocimientos.